×
Prejsť na obsah

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (vydanie 2023) Používateľská príručka

Spears & Munil Ultra HD Benchmark Užívateľská príručka

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark Užívateľská príručka

Stiahnite si PDF (anglicky)

úvod

Ďakujeme, že ste si zakúpili test Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Tieto disky predstavujú vyvrcholenie doslova desaťročí výskumu a vývoja s cieľom vytvoriť absolútne najkvalitnejší testovací materiál pre video a audio. Každý z týchto vzorov bol vyrobený ručne pomocou nami vytvoreného softvéru. Každá čiara a mriežka sú umiestnené so subpixelovou presnosťou a úrovne sú upravené tak, aby bola dosiahnutá presnosť na 5 číslic. Žiadne iné testovacie vzory sa nemôžu pochváliť podobnou presnosťou.

Dúfame, že tieto disky budú užitočné pre začiatočníkov v oblasti špičkového videa, ako aj pre profesionálnych videotechnikov alebo kalibrátorov. Nájde sa tu doslova pre každého niečo.

Navštívte prosím našu webovú stránku: www.spearsandmunsil.com, kde nájdete ďalšie informácie, články a tipy.

Sprievodca pre začiatočníkov 

úvod

Táto časť príručky je navrhnutá tak, aby vás krok za krokom previedla priamou sadou nastavení a kalibrácií, ktoré môže vykonať každý nadšenec domáceho kina bez potreby akéhokoľvek špeciálneho testovacieho zariadenia. Na konci tohto procesu budete:

  • Poznať základnú terminológiu pre rôzne nastavenia a funkcie videa.
  • Na televízore a prehrávači diskov Blu-ray nastavte primárne režimy a nastavenia, ktoré zabezpečia optimálnu kvalitu obrazu.
  • Úplne ste upravili základné ovládacie prvky obrazu pre vstupný materiál SDR aj HDR.

 

Základné znalosti

UHD vs 4K

Často uvidíte výrazy Ultra High Definition (alebo UHD), ktoré sa používajú ako synonymá pre 4K. Toto nie je úplne správne. UHD je televízny štandard definovaný ako dvojnásobné plné HDTV rozlíšenie v oboch rozmeroch. Full HD je 1920x1080, takže UHD je 3840x2160.

4K je naproti tomu termín z filmového priemyslu a digitálneho kina a je definovaný ako akýkoľvek digitálny obrazový formát so 4096 horizontálnymi pixelmi (s vertikálnym rozlíšením sa mení v závislosti od N-špecifického formátu obrazu). Keďže 3840 je dosť blízko k 4096, často uvidíte, že sa tieto dva pojmy používajú zameniteľne. Termín „UHD“ budeme používať na označenie videa kódovaného v rozlíšení 3840 x 2160 pixelov.

HDMI káble a pripojenia

Štandard HDMI bol mnohokrát revidovaný a každá nová revízia umožňuje vyššie bitové rýchlosti, aby sa umožnilo vyššie rozlíšenie alebo vyššia bitová hĺbka na pixel. Môže byť ťažké zistiť, aký typ káblov HDMI potrebujete, pretože výrobcovia káblov niekedy uvádzajú číslo revízie HDMI, s ktorou sú kompatibilné, alebo rozlíšenie, rozlíšenie a bitovú hĺbku, alebo nejaké nejasné vyhlásenie ako „podporuje 4K“. “.

Ak chcete čo najlepšie využiť UHD a HDR pre disky Blu-ray a aktuálne streamované UHD video, budete potrebovať káble HDMI schopné preniesť rýchlosť 18 gigabitov za sekundu (Gb/s). Káble, ktoré spĺňajú túto špecifikáciu, sú tiež označené ako „HDMI 2.0“ alebo vyššie. Akýkoľvek kábel HDMI, ktorý je kompatibilný aspoň s verziou 2.0, by mal byť v poriadku, ale hľadajte jasné vyhlásenie, že kábel je dimenzovaný na rýchlosť aspoň 18 Gb/s.

Prehrávače diskov UHD Blu-ray

Môže sa to zdať samozrejmé, ale na použitie Ultra HD Benchmark budete potrebovať prehrávač UHD Blu-ray Disc! Môžete získať samostatný model od spoločností LG, Sony, Philips, Panasonic alebo Yamaha alebo môžete použiť Microsoft Xbox One X, One S alebo Series X alebo Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Spoločnosti Samsung a Oppo tiež vyrábali prehrávače diskov UHD Blu-ray a stále ich možno nájsť použité alebo ako staré zásoby v obchodoch.


Ak ešte nemáte prehrávač diskov Ultra HD Blu-ray, odporúčame vám zaobstarať si taký, ktorý podporuje Dolby Vision. Ale nebojte sa, ak už máte prehrávač bez Dolby Vision; malo by to fungovať dobre s Ultra HD Benchmark.

Ultra HD panelové displeje vs. projektory

Okrem moderných plochých televízorov má teraz rastúci počet spotrebiteľských videoprojektorov rozlíšenie 3840 x 2160 – alebo aspoň jeho priblíženie – a schopnosť reprodukovať obsah s vysokým dynamickým rozsahom (HDR). Spotrebiteľské projektory však nemôžu dosiahnuť úroveň jasu televízorov s plochým panelom, takže by mali byť pravdepodobne označené ako „Extended Dynamic Range“ (alebo EDR) a nie HDR. Napriek tomu, aj keď nedokážu produkovať rovnaký jas, dokážu prijímať a zobrazovať signály HDR a disk Ultra HD Benchmark možno použiť na optimalizáciu projektorov, ako aj televízorov. Len nečakajte, že HDR bude vyzerať tak „výrazne“, ako bude na dobrom plochom paneli, akým je moderný OLED displej.

Jedna vec, ktorú si treba uvedomiť, je, že značný počet „UHD“ alebo „4K“ projektorov interne používa panel DLP alebo LCOS s nižším rozlíšením, ktorý v skutočnosti nemá 3840 x 2160 adresovateľných pixelov. Tieto zariadenia simulujú vyššie rozlíšenie tým, že veľmi rýchlo posúvajú fyzický zobrazovací panel s nižším rozlíšením o malý kúsok dopredu a dozadu, pričom menia obraz na paneli synchronizovane s vysokorýchlostným posunom. Môžu tiež ponechať panel na mieste, ale posunúť obraz o zlomok pixelu tam a späť na obrazovke pomocou malých pohybov zrkadla alebo šošovky niekde v optickej dráhe. Tieto displeje majú celkovo lepší obraz ako HD displej, ale nie taký dobrý ako skutočný UHD displej a mechanizmus radenia môže vytvárať zvláštne artefakty. Vo všeobecnosti odporúčame držať sa displejov, ktoré majú skutočný natívny panel s plným rozlíšením UHD.

Ako sa pohybovať v ponukách diskov Ultra HD Benchmark

V balení Ultra HD Benchmark sú tri disky. Každý disk má rôzne ponuky a rôzne možnosti konfigurácie špecifické pre vzory na danom disku, ale všetky majú spoločné rozloženie a používajú spoločné vzdialené skratky.
Hlavná ponuka pozdĺž ľavej strany obrazovky ponuky zobrazuje hlavné časti disku. Väčšina sekcií má podsekcie, ktoré sú usporiadané pozdĺž hornej časti obrazovky. Ak chcete prejsť na časť, stláčajte šípku doľava na diaľkovom ovládači prehrávača diskov Blu-ray, kým sa nezvýrazní aktuálna časť, a potom sa pomocou šípky nahor alebo nadol presuňte na požadovanú časť.

Ak sa chcete presunúť do podsekcie, stlačením šípky doprava presuňte zvýraznenie na jednu z možností na obrazovke aktuálnej ponuky a potom stláčajte šípku nahor, kým sa nezvýrazní názov podsekcie v hornej časti obrazovky. Potom pomocou šípok doľava a doprava vyberte požadovanú podsekciu.

Keď vyberiete požadovanú sekciu a podsekciu, stlačením šípky nadol presuňte zvýraznenie na možnosti na konkrétnej stránke ponuky a použite štyri klávesy so šípkami na pohyb a výber vzoru alebo možnosti. Pomocou tlačidla Enter (v strede štyroch kláves so šípkami na väčšine diaľkových ovládačov prehrávačov diskov Blu-ray) prehrajte daný vzor alebo vyberte túto možnosť.

Skratky vo vzore

Keď je vzor zobrazený na obrazovke, pomocou šípky doprava sa môžete presunúť na ďalší vzor v rámci konkrétnej podsekcie disku. Pomocou šípky doľava sa môžete presunúť na predchádzajúci vzor v tejto podsekcii. Zoznam vzorov v každej podsekcii sa točí v slučke, takže stlačením šípky doprava pri prezeraní posledného vzoru v podsekcii sa presuniete na prvý vzor a stlačením šípky doľava pri prezeraní prvého vzoru v podsekcii sa presuniete na posledný vzor.

Počas prezerania vzoru môžete stlačením šípky nahor zobraziť vyskakovacie menu s možnosťami pre formát videa a maximálny jas. Pomocou štyroch klávesov so šípkami vyberte formát videa a maximálnu svietivosť (iba ak je vybratý formát videa HDR10). Ak chcete opustiť ponuku bez toho, aby ste niečo zmenili, môžete vybrať aktuálny formát alebo niekoľkokrát stlačiť šípku nadol, kým ponuka nezmizne.

Nakoniec pri prezeraní mnohých vzorov môžete stlačením šípky nadol zobraziť poznámky a tipy pre daný vzor vrátane pokynov na interpretáciu tohto vzoru, ak je vzor užitočný na úpravy voľným okom. Vzory, ktoré sú určené pre profesionálne kalibrátory na použitie s testovacím zariadením, z ktorých väčšina je obsiahnutá v sekcii Analýza videa, tieto poznámky nemajú, pretože vysvetlenia sú príliš zložité na to, aby sa zmestili na jednu stránku ponuky.

Príprava vášho domáceho kina

Pripojenie prehrávača

Vždy odporúčame pripojiť prehrávač diskov Blu-ray (BD) priamo k televízoru, aj keď máte AV prijímač, ktorý hovorí, že je kompatibilný s HDMI 2.0 a HDR. AV prijímače sú známe tým, že na video používajú spracovanie, ktoré môže ohroziť kvalitu a sťažuje vystopovanie základných príčin video artefaktov. Ak je to len trochu možné, venujte jeden zo vstupov televízora svojmu najkvalitnejšiemu zdroju, prehrávaču diskov Blu-ray, aj keď sú všetky ostatné zdroje videa smerované cez váš prijímač.

Ak má váš prehrávač BD druhý výstup HDMI pre zvuk, použite tento výstup na pripojenie prehrávača k AV prijímaču alebo zvukovému procesoru a primárneho výstupu HDMI na pripojenie k televízoru.

Ak má prehrávač len jeden výstup, skontrolujte, či má TV vstup HDMI Return Channel (ARC) alebo Enhanced Audio Return Channel (eARC) a váš AV prijímač má výstup HDMI ARC alebo eARC. Ak áno, môžete zapnúť ARC alebo eARC na oboch zariadeniach a nechať televízor odstrániť zvuk z kombinovaného signálu HDMI a poslať ho späť do prijímača. eARC v podstate poskytuje možnosť posielať zvuk televízora „spätne“ na kábli HDMI pripojenom k ​​AV prijímaču. Potom môžete pripojiť prehrávač diskov Blu-ray alebo streamovací box k inému vstupu na televízore a televízor odošle zvuk cez eARC späť do prijímača. Kombinovaný obraz + zvuk ide z prehrávača do televízora na jednom zo vstupných kanálov televízora a potom sa zvuk vracia späť do AV prijímača na inom vstupnom kanáli televízora (čo sa v tomto prípade stáva zvukovým výstupom – mierne mätúce!)

Predpokladajme napríklad, že prijímač má eARC na svojom výstupe HDMI 1 a televízor má na svojom vstupe HDMI 2 eARC. Pripojili by ste výstup HDMI 1 AV prijímača k vstupu HDMI 2 televízora a na aktiváciu eARC by ste použili ponuky na oboch zariadeniach. Prijímač by ste nastavili na vstup eARC (niekedy označovaný ako „TV“). Potom by ste pripojili výstup prehrávača diskov Blu-ray k inému vstupu na televízore, napríklad k vstupu HDMI 1 televízora. Ak máte k AV prijímaču pripojené ďalšie zariadenia na iných vstupoch prijímača, nepoužili by ste pre tieto zariadenia eARC – prepli by ste prijímač na kanál HDMI, do ktorého sú tieto zariadenia pripojené, a nastavili televízor na HDMI 2. V takom prípade sa eARC neuplatňuje a signálový reťazec je jednoduchý: Prehrávacie zariadenie -> Prijímač -> TV.

Ak ani jedna z týchto možností nie je funkčná s vaším domácim kinom, pravdepodobne budete musieť nasmerovať výstup vášho prehrávača cez váš AV prijímač, aby sa zvuk prehral. Ak počas testovania a nastavovania nájdete video artefakty, zvážte dočasné pripojenie prehrávača priamo k TV, aby ste zistili, či tieto artefakty nie sú spôsobené AV prijímačom. Ak áno, aspoň to budete vedieť a môžete to zohľadniť vo svojich budúcich plánoch inovácie domáceho kina.

Uistite sa, že používate káble HDMI s rýchlosťou 18 Gb/s alebo lepšie a/alebo HDMI 2.0 alebo lepšie. HDMI káble tejto triedy potrebujete na prepojenie prehrávača s TV len vtedy, ak video preskakuje prijímač a ide rovno do TV. Ak je video vedené cez prijímač alebo sekundárny prepínač, káble z prehrávača do prijímača alebo prepínača a káble z prijímača alebo prepínača do televízora musia mať rýchlosť 18 Gb/s.

Povolenie rozšírených funkcií videa na televízore

Mnoho televízorov sa dodáva s niekoľkými zakázanými funkciami, ktoré možno budete chcieť zapnúť, ako sú vyššie bitové rýchlosti, rozšírený farebný gamut alebo Dolby Vision. Niektoré z nich automaticky zapnú tieto funkcie, ak zistia, že je pripojené zariadenie, ktoré ich môže používať, iné vás budú informovať, že by ste mali tieto funkcie povoliť, a niektoré jednoducho odmietnu povoliť pripojenia s týmito funkciami, kým ich nezapnete manuálne.

Nižšie je uvedený návod na aktiváciu týchto funkcií na mnohých bežných televíznych rozhraniach. Rozhrania televízora sa môžu z roka na rok meniť, takže nájdenie týchto nastavení môže vyžadovať trochu hrabania sa v ponukách alebo čítanie príslušných častí používateľskej príručky vášho televízora:

  • Hisense: V prípade modelov Android a Vidaa stlačte tlačidlo Domov na diaľkovom ovládači, vyberte položku Nastavenia, vyberte položku Obraz, vyberte položku Formát HDMI 2.0 a vyberte položku Vylepšené. V prípade modelov Roku TV stlačte tlačidlo Domov na diaľkovom ovládači, vyberte Nastavenia, vyberte TV vstupy, vyberte požadovaný HDMI vstup, vyberte 2.0 alebo Auto. Pre všetky vstupy vyberte možnosť Auto, aby sa automaticky konfigurovali s najlepšou bitovou rýchlosťou pre signál, ktorý prijímajú.
  • LG: Mal by sa automaticky prepnúť na vysokú bitovú rýchlosť, keď televízor prijme signál farebného priestoru HDR alebo BT.2020. Ak chcete manuálne nastaviť vysokú bitovú rýchlosť, nájdite parameter s názvom HDMI Ultra HD Deep Color. Jeho umiestnenie v systéme menu sa v priebehu rokov zmenilo; posledné dva roky sa nachádza v podponuke Ďalšie nastavenia v ponuke Nastavenia obrazu.
  • Panasonic: Stlačte tlačidlo Menu na diaľkovom ovládači, vyberte Main (Hlavné), potom Settings (Nastavenia), potom HDMI Auto (alebo HDMI HDR) a potom konkrétny HDMI vstup (1-4), ku ktorému je pripojený váš BD prehrávač. Vyberte režim s podporou HDR (označený ako 4K HDR alebo podobný)
  • Philips: Stlačte tlačidlo Menu na diaľkovom ovládači, vyberte Časté nastavenia, potom Všetky nastavenia, potom Všeobecné nastavenia, potom HDMI Ultra HD a potom konkrétny vstup HDMI (1-4), ku ktorému je pripojený váš BD prehrávač. Vyberte režim „Optimal“.

  • Samsung: Mal by sa automaticky prepnúť na vysokú bitovú rýchlosť, keď televízor prijme signál farebného priestoru HDR alebo BT.2020. Ak chcete manuálne nastaviť vysokú bitovú rýchlosť, stlačte tlačidlo Domov na diaľkovom ovládači, vyberte položku Nastavenia, vyberte položku Všeobecné, vyberte položku Správca externých zariadení, vyberte položku Input Signal Plus, vyberte vstup HDMI, ktorý používate, stlačením tlačidla Vybrať povoľte pre tento vstup rýchlosť 18 Gb/s.
  • Sony: Stlačte tlačidlo Domov na diaľkovom ovládači, vyberte položku Nastavenia, položku Externé vstupy, položku Formáty signálu HDMI a položku Rozšírený formát.
  • TCL: Stlačte tlačidlo Domov na diaľkovom ovládači, zvoľte Nastavenia, zvoľte TV vstupy, zvoľte HDMI vstup, ktorý používate, zvoľte HDMI Mode, zvoľte HDMI 2.0. Predvolený režim HDMI je nastavený na Auto, čo by malo v prípade potreby automaticky povoliť vysokú bitovú rýchlosť,
  • Vizio: Stlačte tlačidlo Menu na diaľkovom ovládači, vyberte položku Vstupy, vyberte možnosť Full UHD Color a vyberte možnosť Povoliť. Základné nastavenia TV

Najprv vyberte režim obrazu Kino, Film alebo Filmový tvorca, čo je vo všeobecnosti najpresnejší režim hneď po vybalení. Toto nastavenie režimu obrazu sa zvyčajne nachádza v ponuke Obraz na displeji.

Niektoré TV majú viac ako jeden režim Cinema; napríklad niektoré televízory LG predvolene používajú Cinema Home, ale najlepší je režim označený ako Cinema. Môžete si to overiť zobrazením vzoru hodnotenia farebného priestoru HDR a pohľadom na časť ST2084 Tracking (pozri obr. 4). Každý obdĺžnik v tejto časti vyzerá ako jednofarebný sivý – ako by mal – keď vyberiete režim Kino na televízore LG z roku 2018 alebo 2019. Rovnako najlepší režim v televízoroch Sony sa nazýva Cinema Pro.

Potom skontrolujte, či je teplota farieb nastavená na Warm, čo je vo všeobecnosti najpresnejšie nastavenie teploty farieb. Režim Kino obrazu je zvyčajne štandardne nastavený na toto nastavenie, ale je dobré to skontrolovať. Nastavenie teploty farieb sa často nachádza hlbšie v ponuke Obraz na displeji v časti „rozšírené nastavenia“.

Mnoho televízorov Sony a Samsung ponúka dve nastavenia teploty: Teplé1 a Teplé2. Zvoľte Warm2, ak ešte nie je aktívny. Taktiež novšie televízory Vizio nemajú nastavenie Warm vôbec; v takom prípade vyberte možnosť Normálne.

Ďalšie dôležité nastavenie, ktoré je potrebné skontrolovať, sa často nazýva Veľkosť obrazu alebo Pomer strán. Dostupné možnosti pre toto nastavenie zvyčajne zahŕňajú 4:3, 16:9, jedno alebo viac nastavení s názvom Zoom a dúfajme, že aj jedno s názvom Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, alebo podobne. ako to. Nastavenie s názvom ako tie posledné zobrazuje každý pixel v obsahu presne tam, kde má byť na obrazovke, čo je to, čo chcete.

Prečo existujú nastavenia, ktoré nezobrazujú každý pixel v obsahu presne tam, kde by na obrazovke mal byť? Mnohé z nastavení deformujú obraz tak, aby vyplnil obrazovku, pohybujú pixely a dokonca syntetizujú nové pixely, aby tak urobili. A niektoré nastavenia trochu roztiahnu obraz v procese nazývanom „overscanning“, ktorý sa používal v analógových televízoroch na skrytie informácií na okrajoch každého rámca, ktoré mali byť pre divákov neviditeľné. V dobe digitálnych televízorov a vysielania je to nepodstatné, no mnohí výrobcovia to stále robia.

Vo všetkých týchto prípadoch proces roztiahnutia obrazu – ktorý sa nazýva „zmenšenie“ – zjemní obraz a zníži detaily, ktoré môžete vidieť. Aby ste z Ultra HD Benchmark vyťažili maximum, musíte sa uistiť, že je vypnuté akékoľvek škálovanie vrátane nadmerného skenovania. Vyberte možnosť Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel alebo čokoľvek, čo váš televízor nazýva mapovanie pixelov 1:1.

Televízory Hisense majú samostatné parametre Veľkosť obrazu a Overscan. Vypnite Overscan a nastavte Veľkosť obrázka na Bod po bode.

Ak chcete overiť, či ste zakázali všetky zmeny mierky, zobrazte Vzor orezania obrázka, ktorý nájdete v ponuke Rozšírené video->Vyhodnotenie. V strede tohto vzoru sa zobrazí jednopixelová šachovnica. Ak je zmena mierky/overscanning vypnutá, šachovnica bude vyzerať jednotne sivo. V opačnom prípade bude mať šachovnica zvláštne skreslenia nazývané „moaré“. Keď vyberiete mapovanie pixelov 1:1, moaré by malo zmiznúť.

Televízory OLED majú zvyčajne funkciu nazývanú „orbit“, ktorá raz za čas posunie celý obraz nahor, nadol, doprava a doľava o jeden pixel, aby sa znížila možnosť zachovania obrazu alebo „vypálenia“.

Ak je táto funkcia povolená – čo je zvyčajne predvolene – koniec jedného z obdĺžnikov vzoru orezania obrázka s označením „1“ nebude viditeľný. Vypnite funkciu orbit, aby ste si overili, že vidíte všetky štyri obdĺžniky označené „1“.

Ďalej sa uistite, že sú vypnuté všetky takzvané funkcie „vylepšenia“ televízora. Zvyčajne ide o interpoláciu snímok, rozšírenie úrovne čiernej, dynamický kontrast, vylepšenie hrán, redukciu šumu a iné. Väčšina týchto „vylepšení“ skutočne zhoršuje kvalitu obrazu, takže ich vo všeobecnosti vypnite.

Pre štandardný dynamický rozsah by nastavenie gama displeja malo byť čo najbližšie k hodnote 2.4. Bez toho, aby sme boli príliš technické, gama určuje, ako displej reaguje na rôzne kódy jasu vo video signáli. Testovacie vzory SDR sú zvládnuté s gama 2.4, takže na to by mal byť displej nastavený.

Ako by ste už teraz mohli očakávať, rôzni výrobcovia špecifikujú nastavenie gama odlišne. Niektoré špecifikujú skutočnú hodnotu gama (napríklad 2.0, 2.2, 2.4 atď.), zatiaľ čo iné určujú ľubovoľné čísla (napríklad 1, 2, 3 atď.). Ak z názvu v ponukách nie je jasné, aká je skutočná hodnota gama, najlepšie je nechať to tak.

Základné nastavenia prehrávača

Prehrávače Blu-ray Ultra HD poskytujú vlastnú sadu ovládacích prvkov, ktoré by ste mali skontrolovať. Otvorte ponuku prehrávača a zistite, či ponúka ovládacie prvky na úpravu obrazu (ako je jas, kontrast, farba, odtieň, ostrosť, redukcia šumu atď.). Ak áno, uistite sa, že sú všetky nastavené na 0/Vyp. Všetky tieto ovládacie prvky by sa mali nastavovať na televízore, nie na prehrávači.

Prakticky všetky prehrávače ponúkajú ovládanie výstupného rozlíšenia, ktoré by pre väčšinu prehrávačov malo byť nastavené na UHD/4K/3840x2160. To spôsobí, že prehrávač prevzorkuje nižšie rozlíšenia na UHD, čo je rozlíšenie väčšiny materiálov na Ultra HD Benchmark, takže sa na displej odošle nezmenený. Pre malý počet prehrávačov, ktoré majú nastavenie „source direct“, ktoré bude odosielať signál v prirodzenom rozlíšení pre UHD aj HD zdroje, pokračujte a použite tento režim.

Okrem toho niektoré prehrávače Blu-ray Ultra HD – ako napríklad prehrávače Panasonic – majú schopnosť tónovať obsah HDR pred odoslaním na displej. V prehrávačoch Panasonic však zapnutie tejto funkcie zavádza určité pruhy v niektorých testovacích vzoroch na Ultra HD Benchmark. Preto je najlepšie túto funkciu pri používaní Ultra HD Benchmark vypnúť.

Ak má váš prehrávač ovládacie prvky farebného priestoru a bitovej hĺbky, dobrým východiskovým bodom je nastaviť ho na 10 bitov, 4:2:2. Neskôr môžete pomocou vzoru Color Space Evaluation vyskúšať iné farebné priestory a zistiť, či dosiahnete lepšie výsledky s iným farebným priestorom alebo nastavením bitovej hĺbky.

Ak váš prehrávač podporuje Dolby Vision, uistite sa, že je povolený. Ak je v prehrávači možnosť vybrať spracovanie Dolby Vision „pod vedením prehrávača“ alebo „pod vedením TV“, mali by ste ho nastaviť na „pod vedením TV“. To zaisťuje, že informácie Dolby Vision sa odosielajú do televízora nedotknuté.

Väčšina ostatných ovládacích prvkov obrazu v prehrávači by mala byť predvolene nastavená na „auto“, čo je v poriadku. V závislosti od prehrávača môžu zahŕňať pomer strán, 3D a odstránenie prekladania.

Konfigurácia disku 1

Na obrazovke konfigurácie disku 1 sú štyri hlavné sekcie: Video Format, Peak Luminance, Audio Format a Dolby Vision (analýza).

Prvé a najdôležitejšie nastavenie je „Formát videa“, ktorú je možné nastaviť na HDR10, HDR10+ alebo Dolby Vision. Vedľa formátov, ktoré prehrávač a TV hlásia, že podporujú, sa zobrazí začiarknutie. Ak očakávate, že vedľa formátu uvidíte začiarknutie, ale žiadny nevidíte, možno sa budete chcieť uistiť, že daný formát skutočne podporuje prehrávač aj televízor a že je povolený na oboch zariadeniach. Upozorňujeme, že niektoré televízory vám umožňujú selektívne povoliť alebo zakázať formáty pre každý vstup, takže sa uistite, že konkrétny vstup HDMI, ktorý používate, má povolený formát, ktorý chcete použiť. Ak ste si istí, že zariadenia daný formát podporujú, môžete tento formát vybrať, aj keď vedľa neho nevidíte začiarknutie.

Zatiaľ nastavte Video Format na HDR10. Neskôr môžete zakrúžkovať späť a zopakovať tieto kalibrácie s inými video formátmi, ktoré vaše domáce kino podporuje.

Ďalej je Špičková svietivosť. Keď je Video Format nastavený na HDR10, v tejto ponuke je možné zmeniť maximálnu úroveň jasu. Mali by ste to nastaviť tak, aby sa čo najviac zhodovalo so skutočným maximálnym jasom vášho displeja. Ak nepoznáte maximálnu svietivosť svojho displeja, pre plochý displej ho nastavte na 1000 350 alebo pre projektor na XNUMX.

Audio Format nastavenie na disku UHD sa používa iba pre vzory synchronizácie A/V. Zatiaľ to nechaj tak.

Konečné nastavenie je Dolby Vision (analýza). Toto nastavenie sa vzťahuje len na vzory v sekcii Analýza na disku a len vtedy, keď je Video Format nastavený na Dolby Vision. Mala by byť nastavená na Perceptual, čo je predvolené nastavenie.

Bias Lighting

V ideálnom prípade by ste mali sledovať TV vo veľmi tmavej miestnosti, ale nie úplne v tme. V masteringových suitách v zariadeniach na postprodukciu videa používajú „bias light“ na poskytnutie známeho množstva svetla na známej úrovni bielej.

Ak je vaša izba úplne tmavá alebo veľmi tmavá, možno by ste mali zvážiť použitie šikmého svetla a našťastie MediaLight, distribútor Ultra HD Benchmark,
robí veľmi pekné a cenovo dostupné predpätie. Všetky ich svetlá sú kalibrované na D65, správnu farbu na sledovanie videa, a majú stmievače, aby sa dali nastaviť na správny jas. Podľa pokynov dodaných s MediaLight ho namontujte za displej alebo premietacie plátno tak, aby rámoval obrazovku slabým, ale viditeľným bielym svetlom.

Ak sledujete video v miestnosti, ktorá nie je tmavá, zvážte podniknutie krokov, aby bola miestnosť čo možno najtmavšia pomocou žalúzií alebo žalúzií ovládajúcich svetlo. Vypnite toľko svetiel v miestnosti, koľko môžete. Nakoniec však vykonajte kalibráciu v akomkoľvek svetelnom prostredí, v ktorom sa nachádzate pri sledovaní vysokokvalitného materiálu. Inými slovami, ak zvyčajne pozeráte filmy v noci s vypnutými svetlami, kalibrujte v noci s vypnutými svetlami.

Potvrdzuje sa 10-bitový displej

Je dôležité, aby ste sa uistili, že získavate plný 10-bitový signál a že nič v prehrávači, televízore alebo iných medziľahlých zariadeniach neznižuje efektívnu bitovú hĺbku na 8 bitov.

Ak to chcete skontrolovať, otvorte Kvantovanie Rotácia vzor v časti Rozšírené video->Pohyb. Obsahuje tri štvorce obsahujúce jemný farebný gradient. V štvorcoch označených ako „8-bitové“ by ste mali vidieť určité pruhy (tj zmeny farby budú vyzerať stupňovito namiesto dokonale hladkého), zatiaľ čo v oblastiach označených ako „10-bitové“ by ste nemali vidieť žiadne pruhy. Ak všetky štvorčeky zobrazujú rovnaký druh pruhovania, skontrolujte, či je prehrávač nastavený na výstup 10-bitovej alebo vyššej bitovej hĺbky a či je televízor nastavený na prijímanie 10-bitových alebo vyšších vstupných signálov. V závislosti od konkrétneho televízora možno budete musieť povoliť aj režim HDR na vstupnom porte HDMI.

Na niektorých televízoroch môžu 10-bitové štvorce stále vykazovať určité pruhovanie, aj keď sú televízor aj prehrávač správne nakonfigurované, ale 10-bitové štvorce by mali byť stále zreteľne hladšie ako 8-bitové štvorce.


Vykonávanie úprav zobrazenia
Optimalizácia štandardného dynamického rozsahu (SDR)

Je dobré začať so štandardným dynamickým rozsahom, pretože niektoré televízory (najmä Sony) používajú nastavenia pre SDR ako základ pre svoje režimy HDR a na svete je stále veľké množstvo obsahu SDR.

Všetky vzory nižšie nájdete na disku 3 v časti Video Setup->Baseline.

Jas
Prvým ovládacím prvkom na nastavenie je Jas, ktorý zvyšuje a znižuje úroveň čiernej a maximálny jas displeja. Inými slovami, posúva celý dynamický rozsah hore a dole. Zaoberáme sa len jej vplyvom na úroveň čiernej; po nastavení ovládača Jas upravíme maximálnu úroveň bielej pomocou ovládača Kontrast.

Zobrazte vzor jasu a vyhľadajte štyri zvislé pruhy v strede obrázka. Ak nevidíte štyri pruhy, zvýšte ovládanie Jas, kým to nebude možné. Ak vidíte len dva pruhy bez ohľadu na to, ako vysoký je jas nastavený, preskočte na časť „Alternatívna metóda“ nižšie.

Primárna metóda

Zvyšujte ovládanie Jas, kým neuvidíte všetky štyri pruhy. Znížte ovládanie, kým neuvidíte dva pruhy vľavo, ale uvidíte dva pruhy vpravo. Vnútorný prúžok na pravej strane bude sotva viditeľný, ale mali by ste ho vidieť.

Alternatívna metóda
Zvyšujte ovládanie Jas, kým neuvidíte dva pruhy na pravej strane jasne. Znížte ovládanie, kým vnútorný (ľavý) z dvoch prúžkov takmer nezmizne, potom zvýšte jas o jeden stupeň, aby bol sotva viditeľný.

Kontrast

Zobrazte vzor kontrastu, ktorý obsahuje sériu blikajúcich očíslovaných obdĺžnikov. (Význam týchto čísel nie je pre účely tejto príručky dôležitý.) Sklopte ovládač kontrastu na TV, kým nebudú viditeľné všetky obdĺžniky. Ak nemôžete zviditeľniť všetky obdĺžniky, bez ohľadu na to, ako nízko je nastavený kontrast, znižujte ho, kým nebude viditeľných čo najviac obdĺžnikov.

Keď budete mať viditeľné všetky obdĺžniky (alebo čo najviac), zvýšte ovládací prvok Kontrast, kým nezmizne aspoň jeden obdĺžnik, potom ho znížte o jeden zárez, aby ste vrátili obdĺžnik(y), ktoré práve zmizli.

ostrosť

Ostrosť je ovládací prvok, ktorý je veľmi dôležitý pre získanie optimálneho obrazu. Na rozdiel od väčšiny nastavení obrazu nemá objektívne správne nastavenie. Nastavenie vždy vyžaduje určité množstvo osobného vnímania a je citlivé na vašu presnú pozorovaciu vzdialenosť, veľkosť vášho displeja a dokonca aj vašu osobnú zrakovú ostrosť.

Základným procesom nastavenia ostrosti je zosilnenie, kým sa neobjavia artefakty, a potom ho znížte, kým artefakty už nebudú viditeľné. Zámerom je, aby bol obraz čo najostrejší bez toho, aby ste spôsobovali nepríjemné problémy s obrazom.
Ak chcete vidieť niektoré z týchto nepríjemných problémov s obrazom, začnite zobrazením vzoru ostrosti na obrazovke. Teraz otočte ovládač Sharpness úplne nadol a potom úplne nahor. Pri pohľade na vzor ho pokojne posúvajte dopredu a dozadu od najvyššej po najnižšiu. Možno sa budete chcieť priblížiť k obrazovke, aby ste jasne videli, čo to robí s obrazom (ale nekalibrujte ostrosť, keď stojíte blízko obrazovky).

Medzi artefakty, ktoré treba sledovať, patria:

moaré – vyzerá to ako falošné obrysy a okraje v jemne detailných častiach obrazovky. Na niektorých častiach vzoru s vysokými detailmi môže byť nemožné eliminovať moaré aj pri nastavení Sharpness na čo najnižšiu možnú úroveň, ale zvyčajne bude kľúčový bod v rozsahu Sharpness, kde je moaré skutočne silné a rušivé.

zvoniaci – ide o artefakt, ktorý vyzerá ako slabé extra čierne alebo biele čiary v blízkosti ostrých okrajov s vysokým kontrastom. Niekedy je len jeden riadok navyše a niekedy niekoľko. Keď je Sharpness otočená úplne nadol, nemali by ste vidieť žiadnu z týchto extra čiar, a keď je otočená úplne hore, extra čiary budú veľmi pravdepodobne dosť viditeľné.

Schodisko – Na diagonálnych hranách a plytkých krivkách môžete vidieť, že okraje vyzerajú ako séria malých štvorcov usporiadaných ako schody, namiesto peknej hladkej čiary alebo krivky. Keď je Ostrosť úplne nadol, tento efekt by mal byť minimálny, a keď je úplne hore, veľmi pravdepodobne ho uvidíte na mnohých čiarach na obrázku.

mäkkosť – Toto je artefakt, ku ktorému dochádza, keď je Sharpness nastavená príliš nízko. Hrany prestávajú vyzerať ostré a jasné. Oblasti s vysokými detailmi, ako sú šachovnice a paralelné čiary, majú tendenciu byť rozmazané.

Keď budete mať pocit, že viete, ktoré artefakty sa zobrazujú na vašom konkrétnom displeji a ovládaní ostrosti, vráťte sa do svojej normálnej polohy.

Teraz nastavte Sharpness úplne na spodok jeho rozsahu. Potom upravte ostrosť, kým nezačnete vidieť artefakty alebo kým nebudú veľmi viditeľné. Potom znížte ostrosť, kým artefakty nezmiznú alebo nebudú mierne, dúfajme, že skôr, než začnete vidieť jemnosť obrazu.

Pri niektorých televízoroch môže existovať jasný bod, v ktorom je mäkkosť minimalizovaná a artefakty nie sú prítomné alebo nie sú obťažujúce. Pri iných možno zistíte, že musíte prijať trochu mäkkosti, aby ste sa vyhli iným artefaktom, alebo budete musieť akceptovať nejaké menšie artefakty, aby ste sa zbavili mäkkosti. Môžete tiež zistiť, že vaše preferencie týkajúce sa toho, ktoré artefakty sú najnepríjemnejšie, sa môžu zmeniť pri sledovaní obsahu na televízore. Potom, čo strávite nejaký čas sledovaním kvalitného obsahu a uvidíte, aké druhy video artefaktov na vás vynikajú, je dobré tento ovládací prvok niekoľkokrát prehodnotiť.

Veľa moderných televízorov má viacero nastavení a režimov, ktoré sú skutočne rôznymi druhmi ostrenia, a tento vzor je ten správny na vyhodnotenie všetkých z nich. Tu je niekoľko nastavení a režimov, ktoré sú základom nejakej formy zaostrenia alebo zmäkčenia. Je dobré ich všetky vyskúšať pri prezeraní vzoru Sharpness, aby ste videli, čo robia s obrázkom. Rovnako ako pri ovládaní Sharpness ich upravujte, kým nevytvoria pekný jasný obraz s minimálnymi rušivými artefaktmi.

  • Ostrenie:
    • Jasnosť
    • Vylepšenie detailov
    • Vylepšenie okrajov
    • Super rozlíšenie
    • Tvorba digitálnej reality
  • Zmäkčenie:
    • Redukcia hluku
    • Hladká gradácia

Farba a odtieň

Ľudia, ktorí sú oboznámení s kalibráciou televízora z minulých rokov, zvyčajne očakávajú úpravu farby a odtieňa a testovací vzor potrebný na kontrolu a úpravu farieb a odtieňov je zahrnutý v teste Ultra HD Benchmark, ale neodporúčame upravovať ani jeden z nich na moderný televízor. Prečítajte si dôvody.

Moderné televízory v drvivej väčšine prípadov nemusia mať nastavené ani jedno z týchto ovládacích prvkov, pokiaľ sa s nimi niekto svojvoľne nehrabal. A v týchto prípadoch je pravdepodobne lepšie „resetovať“ ovládacie prvky televízora na výrobné nastavenia a začať odznova. Ovládacie prvky Farba a Odtieň sú pozostatky z čias analógovej farebnej TV a nie sú relevantné pre súčasné digitálne video. Navyše, aby ste ich správne upravili, musíte mať spôsob, ako zobraziť iba modrú časť obrazu RGB.

Vysielacie video monitory používané pri video produkcii majú režim, ktorý vypína červený a zelený kanál, takže je viditeľný iba modrý signál, takže technici môžu nastaviť ovládanie farieb a odtieňov. V starých časoch trubicových televízorov sa ovládacie prvky neustále mierne vychýlili, keď sa trubice monitorov zahrievali a starli, a bolo bežné, že spotrebné televízory boli mierne mimo kalibrácie, aj keď boli úplne nové, kvôli variabilite komponentov. . Súčasné televízory nemajú žiadne z problémov, ktoré by sa vyriešili úpravou farieb alebo odtieňov, a len veľmi málo televízorov má iba modrý režim.

V minulosti niektorí používali na úpravu farby a odtieňa ručný tmavomodrý filter. Funguje to však iba vtedy, ak materiál filtra úplne zablokuje všetky červené a zelené časti obrazu a zobrazí iba modré časti obrázka. Za posledných 20 rokov sme sa pozreli doslova na stovky filtrov a nikdy sme nenašli jediný filter, ktorý by fungoval pre všetky televízory. Za posledných 10 rokov, s príchodom televízorov so širším gamutom a interných systémov správy farieb (CMS), sme mali problém nájsť filtre, ktoré by fungovali pre akýkoľvek televízor.

Ak máte filter, o ktorom ste overili, že funguje s vaším televízorom, alebo váš televízor má iba modrý režim, ktorý môžete zapnúť, existuje rýchly sprievodca, ktorý si môžete zobraziť stlačením šípky nadol na diaľkovom ovládači prehrávača pri prezeraní vzoru, alebo podrobnejší návod dostupný na webovej stránke Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

So všetkými týmito upozorneniami nájdete v balení s týmto vydaním Ultra HD Benchmark modrý filter. Zahrnuli sme to do značnej miery, aby si ľudia mohli overiť, čo hovoríme, na svojich vlastných televízoroch. A, samozrejme, stále existujú potenciálne televízory, ktoré budú fungovať s modrým filtrom. Neváhajte sa pozrieť na vzor Color & Tint, ale naozaj zdôrazňujeme, že takmer určite ich netreba upravovať a v skutočnosti ich nemôžete upraviť pomocou filtra, pokiaľ filter nezablokuje všetku viditeľnú zelenú a červenú (čo môžete overiť pomocou vzoru Farba a odtieň).

Optimalizujte HDR10

Keď si budete istí, že ste obraz SDR upravili správne, je čas urobiť niektoré rovnaké úpravy pre HDR10. Pretože HDR má veľmi odlišný spôsob mapovania jasných video signálov na skutočné fyzické charakteristiky vášho displeja, niektoré nastavenia používané pre SDR nie sú pre HDR relevantné, takže táto kalibrácia by mala ísť oveľa rýchlejšie.

Najprv vložte disk 1 – vzory HDR. Otvorte sekciu Konfigurácia. Uistite sa, že v časti Video Format je vybratá možnosť „HDR10“. Nastavte Peak Brightness na možnosť, ktorá je najbližšie k skutočnému maximálnemu jasu vášho displeja (merané v cd/m2). Ak nepoznáte maximálny jas obrazovky, vyberte 1000 350 pre plochý panel (OLED alebo LCD) alebo XNUMX pre projektor.

Jas a kontrast

Ovládač Brightness by mal byť nastavený presne rovnakým postupom ako pre SDR. Uistite sa, že vidíte dva pravé pruhy, ale nevidíte dva ľavé pruhy.

Ovládač kontrastu by sa vo všeobecnosti nemal upravovať. Ovládanie kontrastu je navrhnuté na prispôsobenie veľmi jednoduchého procesu mapovania jasných video signálov SDR na skutočný špičkový jas displeja. Takéto jednoduché mapovanie pre video signály HDR neexistuje.

Moderné televízory HDR majú algoritmy „mapovania tónov“, ktoré mapujú najjasnejšie video signály na skutočný špičkový jas displeja, pričom sa snažia vyvážiť zamýšľaný jas, zachovávať detaily a maximalizovať kontrast. Tieto algoritmy sú zložité a proprietárne a môžu sa meniť od scény k scéne. Na niektorých televízoroch je ovládanie kontrastu v režime HDR nedostupné alebo jednoducho nemá žiadny účinok. Televízory, ktoré umožňujú nastavenie kontrastu, majú tendenciu sa správať nepredvídateľne, keď je nastavený mimo továrenských nastavení. Spoločnosť možno nikdy netestovala, čo sa stane s rôznymi typmi obsahu s ovládačom kontrastu nastaveným nahor alebo nadol. V každom prípade jednoducho neexistuje žiadna norma na to, ako by mala byť implementovaná alebo upravená kontrola kontrastu pre signály HDR.

Vzor kontrastu na Ultra HD Benchmark je poskytovaný prevažne ako vzor hodnotenia, takže môžete vidieť, ako rôzne televízory zvládajú svetlé oblasti obrazu, a tiež vidieť, čo sa stane, keď zmeníte nastavenie Špičkový jas z ponuky disku.

ostrosť

Ostrosť by mala byť opäť nastavená presne tak, ako bola nastavená pre HDR. Je možné, že skončíte s rovnakým základným nastavením ostrosti pre SDR aj HDR, ale nebojte sa, ak sú výrazne odlišné. Dva rôzne typy videa môžu mať veľmi odlišné algoritmy zaostrenia. Veľmi odlišné celkové úrovne kontrastu a priemerné úrovne obrazu môžu tiež ovplyvniť vnímateľnosť artefaktov zaostrenia, takže úroveň ostrosti, ktorá vyzerá dobre v SDR, môže mať v HDR viditeľné a rušivé artefakty. Postupujte podľa postupu uvedeného v časti SDR vyššie a nastavte ostrosť na najvyššiu úroveň, ktorá nevytvára neprijateľné artefakty.

Opakujte pre HDR10+ a/alebo Dolby Vision, ak je to potrebné

Ak váš prehrávač aj televízor podporujú HDR10+, vráťte sa do časti Konfigurácia disku 1 a prepnite do režimu HDR10+. Špičkový jas nie je potrebné nastavovať, pretože HDR10+ automaticky zakóduje maximálny jas pre každú scénu v bitovom toku. Zopakujte kalibráciu jasu a ostrosti a pokojne sa pozrite na vzor kontrastu, ak vás zaujíma, ako HDR10+ mapuje jasné úrovne videa na vašom displeji.

Ak váš prehrávač aj televízor podporujú Dolby Vision, vráťte sa späť a zapnite režim Dolby Vision v časti konfigurácie disku 1 a potom zopakujte nastavenia Jas a Ostrosť.

Skontrolujte demonštračný materiál a tóny pleti

Teraz, keď ste vykonali všetky základné úpravy a nastavenia, stojí za to pozrieť si ukážkový materiál a klipy s odtieňom pleti na disku 2.

Klipy tónov pleti sú tu hlavne na to, aby hľadali hrubé chyby vyváženia farieb a jemné problémy s pruhovaním a posterizáciou. Náš vizuálny systém je veľmi citlivý na tóny pleti a artefakty sú často najviditeľnejšie na hladkej gradácii tónu pleti. Pri správne kalibrovanom televízore by tóny pokožky tváre mali vyzerať hladko a realisticky bez rušivých farebných odtieňov alebo plných blokových oblastí červených alebo hnedých tónov.

Demonštračný materiál na Ultra HD Benchmark bol natočený pomocou RED kamier v natívnom rozlíšení 7680 x 4320, potom spracovaný a upravený na konečné rozlíšenie 3840 x 2160 pomocou proprietárneho softvéru napísaného Spears & Munsil, ktorý zachováva maximálnu vernosť farieb a dynamický rozsah počas celého postprodukčného procesu. .

Pri sledovaní tohto materiálu si určite všimnite, ako prirodzene vyzerajú farby – modrá oblohy a vody, zelená lístia, biela snehová, žltá a oranžová západu slnka. Všimnite si aj detaily vo veciach, ako sú srsť cicavcov a perie vtákov, ako aj steblá trávy a svetelné body v nočných panorámach miest. Malo by to vyzerať, akoby ste sa pozerali z okna.

Ak chcete zistiť, o koľko HDR zlepšuje celkový obraz, prehrajte si záznam HDR vs. SDR. V tomto prípade je sito rozrezané na polovicu rotujúcou deliacou čiarou; polovica je v HDR10 s maximálnym jasom 1000 2 cd/m203 a druhá polovica je v SDR s maximálnym jasom 2 cd/m3840. Strana HDR by mala mať vyšší jas a kontrast a výraznejšie farby ako strana SDR na akomkoľvek modernom displeji HDR. Mali by ste zistiť, že strana HDR vyzerá ostrejšie, ostrejšie a realistickejšie ako strana SDR, aj keď obe majú rovnaké rozlíšenie obrazu Ultra HD (2160 x XNUMX).

Menu disku
Disk 1 – Vzory HDR

konfigurácia

  •  Formát videa – Nastaví formát použitý pre vzory na disku. Niekoľko vzorov sa dodáva iba vo formáte relevantnom pre daný vzor – tj ak vzor slúži len na testovanie Dolby Vision, vždy sa zobrazí pomocou Dolby Vision, bez ohľadu na to, čo tu vyberiete. Začiarknutie vedľa každého z formátov ukazuje, či prehrávač aj displej podporujú daný formát videa. Nie všetky prehrávače dokážu presne rozpoznať formáty, ktoré televízor podporuje, takže si môžete vybrať formáty, o ktorých si prehrávač nemyslí, že sú podporované. To môže mať za následok nesprávne zobrazenie alebo návrat formátu videa na HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), v závislosti od konkrétnej implementácie vášho prehrávača.

  • Špičková svietivosť – Používa sa len pre HDR10, nastavuje maximálny jas použitý pre vzory. V mnohých prípadoch to v skutočnosti nastavuje maximálny jas použitý vo vzore. V niektorých prípadoch, keď má vzor pevnú úroveň, ktorá je inherentná vzoru, ako napríklad okno alebo pole danej svietivosti, sa menia iba metaúdaje, ktoré sa hlásia do TV. V prípade HDR10+ a Dolby Vision sa vzory vždy vytvárajú pri najvyššom užitočnom jase a toto nastavenie neplatí.
  • Audio Format (A/V Sync) – Nastavuje formát zvuku používaný pre šablóny A/V Sync. To vám umožní skontrolovať synchronizáciu A/V samostatne pre každý formát zvuku podporovaný vaším A/V systémom.
  • Dolby Vision (Analysis) – Toto nastavenie je užitočné len pre pokročilú kalibráciu. Pre väčšinu účelov by mala byť nastavená na Perceptual, čo je štandardný režim. Stručný odkaz na režimy:
    • Perceptual: Predvolený režim.
    • Absolute: Špeciálny režim používaný na kalibráciu. Vypne všetky mapovanie tónov a povie displeju, aby použil striktnú krivku ST 2084. Nemusí fungovať správne na všetkých prehrávačoch.
    • Relatívne: Špeciálny režim používaný na kalibráciu. Deaktivuje všetky mapovanie tónov a spôsobí, že displej bude používať vlastnú natívnu prenosovú krivku. Nemusí fungovať správne na všetkých prehrávačoch.

Nastavenie videa
Baseline
Toto sú najbežnejšie vzory kalibrácie a úpravy videa.
Po stlačení tlačidla so šípkou nadol na diaľkovom ovládači prehrávača pri prezeraní každého vzoru sú k dispozícii úplnejšie pokyny.

Optický komparátor
Toto sú vzory užitočné na úpravu teploty farieb pomocou optického komparátora. Porovnaním známeho a správneho bieleho zdroja optického komparátora s plochami na obrazovke môžete zistiť, či je v úrovni bielej príliš veľa alebo málo červenej, zelenej alebo modrej. Tieto úrovne potom upravíte nahor alebo nadol, kým sa stredný štvorec na obrazovke nezhoduje s optickým komparátorom.
Po stlačení tlačidla so šípkou nadol na diaľkovom ovládači prehrávača pri prezeraní každého vzoru sú k dispozícii úplnejšie pokyny.


A/V synchronizácia
Toto sú vzory užitočné na kontrolu synchronizácie zvuku a videa. Snímkovú frekvenciu a rozlíšenie je možné zvoliť v prípade, že potrebujete upraviť synchronizáciu A/V samostatne pre každú snímkovú frekvenciu a rozlíšenie videa. Štyri rôzne vzory predstavujú štyri mierne odlišné spôsoby zobrazenia synchronizácie – použite ten, ktorý považujete za najintuitívnejšie. Posledné dva sú navrhnuté tak, aby umožňovali automatickú kalibráciu pomocou zariadenia Sync-One2, ktoré je k dispozícii samostatne.

Po stlačení tlačidla so šípkou nadol na diaľkovom ovládači prehrávača pri prezeraní každého vzoru sú k dispozícii úplnejšie pokyny.

Pokročilé video
Prehľad

Táto časť obsahuje vzory užitočné pre profesionálov a nadšencov na vyhodnotenie a úpravu pokročilých charakteristík videa. Tieto vzory predpokladajú pomerne pokročilé znalosti základov videa.

Po stlačení tlačidla so šípkou nadol na diaľkovom ovládači prehrávača pri prezeraní každého vzoru sú k dispozícii úplnejšie pokyny, ale všimnite si, že tieto vzory nie sú určené pre začiatočníkov a v niektorých prípadoch môže text pomocníka so vzorom poskytnúť iba základný prehľad toho, čo vzor je pre.

Hodnotenie
Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na vyhodnotenie bežných problémov s kvalitou a výkonom súvisiacim s mierkou, ostrosťou a kontrastom, ktoré sa vyskytujú v moderných obrazovkách.

Farba hodnotenia
Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na vyhodnotenie bežných problémov s kvalitou a výkonom súvisiacich s farbami, ktoré sa vyskytujú na moderných obrazovkách.

rampy
Táto podsekcia obsahuje množstvo rôznych rámp, čo sú vzory, ktoré majú obdĺžnik s prechodom od jednej úrovne jasu k druhej, jednej farby k druhej, alebo oboch.

rezolúcia
Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na testovanie efektívneho rozlíšenia displeja.

Pomer strán
Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na testovanie, či displej správne zobrazuje obsah s rôznym pomerom strán, najmä pri použití anamorfných šošoviek alebo zložitých projekčných systémov. Je tiež užitočný pri nastavovaní pokročilých systémov maskovania na projekčných plátnach.

Panel

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na testovanie aspektov fyzických OLED a LCD panelov.

Kontrastný pomer

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na meranie kontrastu displeja vrátane kontrastného pomeru ANSI a iných základných meraní kontrastu.

PCA

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na meranie oblasti vnímania kontrastu (PCA), známej tiež ako rozlíšenie podsvietenia.

ADL

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na meranie kontrastu pri zachovaní konštantnej priemernej svietivosti displeja (ADL).

Pohyb

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na vyhodnotenie rozlíšenia a iných výkonnostných charakteristík v pohyblivom videu. Všetky tieto vzory sú kódované rýchlosťou 23.976 fps.

Pohyb HFR

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na vyhodnotenie rozlíšenia a iných výkonnostných charakteristík v pohyblivom videu. Všetky tieto vzory sú zakódované vo vysokej snímkovej frekvencii (HFR) pri 59.94 fps.

špecialita

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na vyhodnotenie toho, ako sú prehrávače a displeje ovplyvnené zmenami metadát Dolby Vision a HDR10. Výberom HDR10+ v podsekcii Konfigurácia sa zobrazí formát HDR10. Táto podsekcia nie je ovplyvnená nastaveniami Peak Luminance a Dolby Vision (Analýza) v sekcii Konfigurácia, pretože má svoje vlastné verzie týchto nastavení.

Analýza
Prehľad

Táto časť obsahuje vzory, ktoré sú navrhnuté na prácu so špecifickým meracím zariadením. Tieto vzory sú užitočné len pre pokročilých profesionálnych kalibrátorov a videotechnikov. Tieto vzory neobsahujú pomocné informácie, pretože sú príliš zložité na vysvetlenie v krátkom texte.

v odtieňoch sivej

Táto podsekcia obsahuje vzory, ktoré zobrazujú jednoduché polia a okná v odtieňoch šedej na účely kalibrácie a hodnotenia.

cd / m2
Táto podsekcia obsahuje vzory, ktoré zobrazujú polia v odtieňoch šedej pri špecifických úrovniach jasu, udávaných v cd/m2.

Vrchol vs. veľkosť

Táto podsekcia obsahuje polia rôznych veľkostí (uvedené v percentách pokrytej plochy obrazovky), všetky s maximálnym jasom (10,000 2 cd/mXNUMX).

ColorChecker

Táto podsekcia obsahuje polia, ktoré zobrazujú farby a odtiene šedej použité na karte ColorChecker, ktorá je navrhnutá na použitie v automatizovanom kalibračnom softvéri.
Sýtené zákruty

Táto podsekcia obsahuje saturačné pohyby užitočné pre automatizovaný kalibračný softvér.

stupnice

Táto podsekcia obsahuje vzory gamutu užitočné pre automatizovaný kalibračný softvér.

Disk 2 – Demonštračný materiál HDR a tóny pleti

konfigurácia

  • Osobitná poznámka: Tieto nastavenia platia len pre vzory pohybu a tóny pleti. Demonštračný materiál sa dodáva v rôznych formátoch a kombináciách špičkového jasu, ktoré sú výslovne uvedené v tejto časti.
  • Formát videa – Nastaví formát použitý pre vzory na disku. Začiarknutie vedľa každého z formátov ukazuje, či prehrávač aj displej podporujú daný formát videa. Nie všetky prehrávače dokážu presne rozpoznať formáty, ktoré televízor podporuje, takže si môžete vybrať formáty, o ktorých si prehrávač nemyslí, že sú podporované. To môže mať za následok nesprávne zobrazenie alebo návrat formátu videa na HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), v závislosti od konkrétnej implementácie vášho prehrávača.
  • Špičková svietivosť – Používa sa len pre HDR10, nastavuje maximálny jas použitý pre vzory. V mnohých prípadoch to v skutočnosti nastavuje maximálny jas použitý vo vzore. V niektorých prípadoch, keď má vzor pevnú úroveň, ktorá je inherentná vzoru, ako napríklad okno alebo pole danej svietivosti, sa menia iba metaúdaje, ktoré sa hlásia do TV. V prípade HDR10+ a Dolby Vision sa vzory vždy vytvárajú pri najvyššom užitočnom jase a toto nastavenie neplatí.

Pohyb

Táto časť obsahuje dva vzory, zakódované pri dvoch rôznych snímkových frekvenciách, užitočné na testovanie špecifických problémov na plochých obrazovkách. Ďalšie informácie o konkrétnych testovaných problémoch nájdete v texte pomocníka pre konkrétny vzor stlačením šípky nadol na diaľkovom ovládači prehrávača pri zobrazení jedného z týchto vzorov.

Tóny pleti

Táto časť obsahuje ukážkové klipy modelov, ktoré sú užitočné na vyhodnotenie reprodukcie odtieňov pleti. Tóny pleti sú takzvané „pamäťové farby“ a ľudský zrakový systém je veľmi citlivý na malé vizuálne problémy pri reprodukcii kože. Problémy ako posterizácia a pruhovanie sú často najviditeľnejšie na koži a môžu byť viac či menej zrejmé na rôznych odtieňoch pokožky.

Upozorňujeme, že táto časť obsahuje iba verzie klipov HDR10, HDR10+ a Dolby Vision. Verzie SDR sú na disku 3 – SDR a zvuk.

Demonštračný materiál

Táto časť obsahuje obsah referenčnej kvality, ktorý môžete použiť na demonštráciu video a audio schopností vášho systému alebo na vyhodnotenie vybavenia pri nákupe nových prehrávačov a displejov. Všetok obsah bol generovaný s použitím úplne najvyšších dátových tokov a najlepšej dostupnej kompresie a masteringu a je absolútne najmodernejší. Video bolo spracované z pôvodných predlôh pomocou exkluzívneho softvéru vyvinutého spoločnosťou Spears & Munsil, ktorý využíva rádiometricky lineárne spracovanie svetla s presnosťou s pohyblivou rádovou čiarkou na vykonanie všetkých mierok a konverzií farieb. Patentované techniky rozkladu vytvárajú ekvivalent 13+ bitov dynamického rozsahu vo všetkých farebných kanáloch.

Aby ste videli, ako rôzne formáty HDR ovplyvňujú video obsah, montáž je prezentovaná vo viacerých formátoch vrátane Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR od Technicolor, Hybrid Log-Gamma a SDR.

Nastavenia konfigurácie disku sa pre tieto klipy ignorujú; každý z nich je zakódovaný špecifickými pevnými metadátami a celý zvuk je zakódovaný v Dolby Atmos.

Referenčné video má maximá, ktoré dosahujú až 10,000 2 cd/mXNUMX. Pre niektoré formáty boli tieto vrcholy zachované, ale boli zahrnuté metadáta, ktoré majú poskytnúť displeju dostatok informácií na tonálne mapovanie videa do dostupných úrovní zobrazenia. Iné formáty (ktoré sú poznamenané) boli mapované v tóne, aby sa znížili vrcholy na nižšiu úroveň, pričom všetky ostatné úrovne sa upravili tak, aby sa vytvorilo hotové video, ktoré je esteticky čo najbližšie k referencii, pričom sa minimalizuje škaredé orezanie jasu alebo sýtosti.

Dolby Vision: Používa referenčné triedenie s vrcholmi 10,000 2 cd/mXNUMX.

HDR10 +: Používa referenčné triedenie s vrcholmi 10,000 2 cd/m500 s metaúdajmi navrhnutými pre cieľové zobrazenie s maximálnou svietivosťou 2 cd/mXNUMX.

Pokročilé HDR od Technicolor: Tón mapovaný na vrchol pri 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 2020 BT. XNUMX: Používa referenčné triedenie s vrcholmi 10,000 2 cd/mXNUMX.
    • 2000 2020 BT. XNUMX: Tón mapovaný na vrchol pri 2000 cd/m2.
    • 1000 2020 BT. XNUMX: Tón mapovaný na vrchol pri 1000 cd/m2.
    • 600 2020 BT. XNUMX: Tón mapovaný na vrchol pri 600 cd/m2.
    • HDR analyzátor: Používa referenčné triedenie s vrcholmi 10,000 2 cd/m3. Zahŕňa zobrazenie priebehu monitora (v UL), zobrazenie farebného gamutu (v UR), neupravený obraz (v LL) a zobrazenie v odtieňoch šedej, kde sa pixely sfarbia do červena, keď sa farba dostane mimo trojuholníka PXNUMX (v LR).
    • HDR vs SDR: Zobrazuje rozdelenú obrazovku verzie s 1000 2 cd/m203 a simulovanej verzie SDR (s maximom 2 cd/mXNUMX). Deliaca čiara sa počas klipu otáča, aby bolo lepšie vidieť rozdiely.
    • Známkované vs. Neznámkované: Zobrazuje rozdelenú obrazovku nespracovaného videa, ktoré nebolo farebne odstupňované, v porovnaní s farebne odstupňovanou verziou. Používa tónovo mapované kódovanie s maximami 1000 cd/m2. Deliaca čiara sa počas klipu otáča, aby bolo lepšie vidieť rozdiely.
    • Hybrid Log-Gamma: Tón mapovaný na vrchol pri 1000 cd/m2 a kódovaný pomocou prenosovej funkcie Hybrid Log-Gamma (HLG) vo farebnom priestore BT.2020.

SDR: Zmena na SDR a farebný priestor BT.709.
Disk 3 – Vzory SDR a kalibrácia zvuku

konfigurácia

• Farebný priestor – Umožňuje výber farebných priestorov BT.709 alebo BT.2020. Takmer všetok skutočný obsah SDR je kódovaný v BT.709, ale špecifikácie umožňujú SDR v BT.2020, takže sme poskytli všetky vzory v oboch farebných priestoroch. Pre väčšinu kalibračných účelov postačuje BT.709.

• Formát zvuku (A/V Sync) – Nastavuje formát zvuku používaný pre šablóny A/V Sync. To vám umožní skontrolovať synchronizáciu A/V samostatne pre každý formát zvuku podporovaný vaším A/V systémom.

• Úrovne zvuku a správa basov – nastaví špecifický formát zvuku a rozloženie reproduktorov, ktoré sa použijú pre zvukové testy úrovní zvuku a správy basov. Testy by ste mali spustiť samostatne pre oba zvukové formáty, ak váš systém dokáže prehrávať oba. Nastavenia reproduktorov by mali byť nastavené na skutočné rozloženie reproduktorov, ktoré máte vo svojom A/V systéme.

Nastavenie videa
Baseline

Toto sú najbežnejšie vzory kalibrácie a úpravy videa.
Po stlačení tlačidla so šípkou nadol na diaľkovom ovládači prehrávača pri prezeraní každého vzoru sú k dispozícii úplnejšie pokyny.

Optický komparátor

Toto sú vzory užitočné na úpravu teploty farieb pomocou optického komparátora. Porovnaním známeho a správneho bieleho zdroja optického komparátora s plochami na obrazovke môžete zistiť, či je v úrovni bielej príliš veľa alebo málo červenej, zelenej alebo modrej. Tieto úrovne potom upravíte nahor alebo nadol, kým sa stredný štvorec na obrazovke nezhoduje s optickým komparátorom.

Po stlačení tlačidla so šípkou nadol na diaľkovom ovládači prehrávača pri prezeraní každého vzoru sú k dispozícii úplnejšie pokyny.

Audio
Prehľad

Tieto „vzory“ sú väčšinou zvukové testovacie signály, užitočné na nastavenie a testovanie zvukovej časti vášho A/V systému.

Úrovne

Táto podsekcia obsahuje zvukové signály užitočné na nastavenie úrovní zvuku pre každý reproduktor vo vašom systéme. Počas prehrávania zvuku sa na obrazovke zobrazuje pomocný text.

Správa basov

Táto podsekcia obsahuje audio signály užitočné na nastavenie výhybiek a režimov správy basov pre váš A/V prijímač alebo audio procesor. Počas prehrávania zvuku sa na obrazovke zobrazuje pomocný text.

Panning

Táto podsekcia obsahuje zvukové signály užitočné na kontrolu celkového umiestnenia, zafarbenia a fázového prispôsobenia vašich reproduktorov. Počas prehrávania zvuku sa na obrazovke zobrazuje pomocný text.

Hrkajúci test

Táto podsekcia obsahuje zvukové signály užitočné na kontrolu neželanej rezonancie alebo chrastenia vo vašej miestnosti. Počas prehrávania zvuku sa na obrazovke zobrazuje pomocný text.

A/V synchronizácia

Toto sú vzory užitočné na kontrolu synchronizácie zvuku a videa. Snímkovú frekvenciu a rozlíšenie je možné zvoliť v prípade, že potrebujete upraviť synchronizáciu A/V samostatne pre každú snímkovú frekvenciu a rozlíšenie videa. Štyri rôzne vzory predstavujú štyri mierne odlišné spôsoby zobrazenia synchronizácie – použite ten, ktorý považujete za najintuitívnejšie. Posledné dva sú navrhnuté tak, aby umožňovali automatickú kalibráciu pomocou zariadenia Sync-One2, ktoré je k dispozícii samostatne.

Po stlačení tlačidla so šípkou nadol na diaľkovom ovládači prehrávača pri prezeraní každého vzoru sú k dispozícii úplnejšie pokyny.

Pokročilé video
Prehľad

Táto časť obsahuje vzory užitočné pre profesionálov a nadšencov na vyhodnotenie a úpravu pokročilých charakteristík videa. Tieto vzory predpokladajú pomerne pokročilé znalosti základov videa.

Po stlačení tlačidla so šípkou nadol na diaľkovom ovládači prehrávača pri prezeraní každého vzoru sú k dispozícii úplnejšie pokyny, ale všimnite si, že tieto vzory nie sú určené pre začiatočníkov a v niektorých prípadoch môže text pomocníka so vzorom poskytnúť iba základný prehľad toho, čo vzor je pre.

Hodnotenie

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na vyhodnotenie bežných problémov s kvalitou a výkonom súvisiacim s mierkou, ostrosťou a kontrastom, ktoré sa vyskytujú v moderných obrazovkách.

Farba hodnotenia

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na vyhodnotenie bežných problémov s kvalitou a výkonom súvisiacich s farbami, ktoré sa vyskytujú na moderných obrazovkách.

rampy

Táto podsekcia obsahuje množstvo rôznych rámp, čo sú vzory, ktoré majú obdĺžnik s prechodom od jednej úrovne jasu k druhej, jednej farby k druhej, alebo oboch.

rezolúcia

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na testovanie efektívneho rozlíšenia displeja.

Pomer strán

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na testovanie, či displej správne zobrazuje obsah s rôznym pomerom strán, najmä pri použití anamorfných šošoviek alebo zložitých projekčných systémov. Je tiež užitočný pri nastavovaní pokročilých systémov maskovania na projekčných plátnach.

Panel

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na testovanie aspektov fyzických OLED a LCD panelov.

Kontrastný pomer

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na meranie kontrastu displeja vrátane kontrastného pomeru ANSI a iných základných meraní kontrastu.

PCA

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na meranie oblasti vnímania kontrastu (PCA), známej tiež ako rozlíšenie podsvietenia.

ADL

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na meranie kontrastu pri zachovaní konštantnej priemernej svietivosti displeja (ADL).

Pohyb

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na vyhodnotenie rozlíšenia a iných výkonnostných charakteristík v pohyblivom videu. Všetky tieto vzory sú kódované rýchlosťou 23.976 fps.

Pohyb HFR

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na vyhodnotenie rozlíšenia a iných výkonnostných charakteristík v pohyblivom videu. Všetky tieto vzory sú zakódované vo vysokej snímkovej frekvencii (HFR) pri 59.94 fps.

Tóny pleti

Táto časť obsahuje ukážkové klipy modelov, ktoré sú užitočné na vyhodnotenie reprodukcie odtieňov pleti. Tóny pleti sú takzvané „pamäťové farby“ a ľudský zrakový systém je veľmi citlivý na malé vizuálne problémy pri reprodukcii kože. Problémy ako posterizácia a pruhovanie sú často najviditeľnejšie na koži a môžu byť viac či menej zrejmé na rôznych odtieňoch pokožky.

Upozorňujeme, že táto časť obsahuje iba verzie SDR týchto klipov. Verzie HDR10, HDR10+ a Dolby Vision sú na disku 2 – demonštračný materiál a tóny pleti.

Gamma

Táto podsekcia obsahuje vzory užitočné na vizuálnu kontrolu celkového nastavenia gama vášho displeja. Nie každý displej je kompatibilný s týmito vzormi.

Konkrétne, displeje s vnútorným zmenšením obrazu alebo nadmerným zaostrením, alebo ktoré nedokážu rozlíšiť jednopixelové šachovnice pri zachovaní presných úrovní, neprinesú presné výsledky. Ak však displej nie je kompatibilný, výsledky budú zvyčajne mimo rozsahu, takže ak tieto vzory naznačujú, že gama vášho displeja je mimo rozsahu 1.9-2.6, váš displej s najväčšou pravdepodobnosťou jednoducho s týmito vzormi nefunguje.

Analýza
Prehľad

Táto časť obsahuje vzory, ktoré sú navrhnuté na prácu so špecifickým meracím zariadením.

Tieto vzory sú užitočné len pre pokročilých profesionálnych kalibrátorov a videotechnikov. Tieto vzory neobsahujú pomocné informácie.

v odtieňoch sivej

Táto podsekcia obsahuje vzory, ktoré zobrazujú jednoduché polia a okná v odtieňoch šedej na účely kalibrácie a hodnotenia.

stupnice

Táto podsekcia obsahuje vzory gamutu užitočné pre automatizovaný kalibračný softvér.

ColorChecker

Táto podsekcia obsahuje polia, ktoré zobrazujú farby a odtiene šedej použité na karte ColorChecker, ktorá je navrhnutá na použitie v automatizovanom kalibračnom softvéri.

Sýtené zákruty

Táto podsekcia obsahuje saturačné pohyby užitočné pre automatizovaný kalibračný softvér.

Sweeps jasu

Táto podsekcia obsahuje rozkmity jasu užitočné pre automatizovaný kalibračný softvér.

dodatok: Technické poznámky Niekoľko poznámok o presnosti a úrovniach:

Väčšina klasických vzorov používaných v celom odvetví sa generuje s 8-bitovou presnosťou, dokonca aj dnes, keď sa 10-bitové video široko používa pre HDR na disku aj na streamovanie. To sa nemusí zdať ako veľký problém, ale nevyhnutne to prináša chyby, z ktorých niektoré môžu byť viditeľné a všetky ovplyvňujú meracie zariadenie. Videli sme dokonca, že moderné disky s testovacími vzormi používajú 8-bitové hlavné obrázky konvertované na 10-bitové vynásobením všetkých hodnôt pixelov.

Nezdalo by sa, že 2 extra bity presnosti by boli také dôležité, ale tieto dva extra bity zoštvornásobia počet samostatných úrovní, ktoré možno zobraziť v každom z červených, zelených a modrých kanálov, a to môže skutočne znížiť počet chýb. .

Predpokladajme napríklad, že chceme vytvoriť 50 % sivé okno (toto je 50 % stimul, ktorý sa líši od 50 % lineárneho – o tom neskôr). Hodnota kódu pre 0 % v 8-bitovej verzii je 16 a hodnota kódu pre 100 % je 235, takže 50 % by bolo (16 + 235) / 2, čo je 125.5. Vo všeobecnosti je to zaokrúhlené na 126, ale to je zjavne príliš vysoké číslo. 125 by bolo trochu málo. 126 v skutočnosti vychádza na 50.23 %, čo je významná chyba, ak sa snažíte získať veľmi presné merania pre vysokokvalitnú kalibráciu. Na rozdiel od toho, pri použití 10-bitových hodnôt kódu môžete v skutočnosti predstavovať presne 50 % ako hodnotu kódu, pretože v 10-bitoch je rozsah 64 940 a (64 + 940) / 2 = 502.

Zatiaľ čo 50 % náhodou vyjde perfektne v 10 bitoch, 51 % nie, a ani 52 % alebo 53 % alebo iná celočíselná úroveň okrem 0 % a 100 %. Použitie celých 10 bitov značne znižuje chybu, ale ak je vaším cieľom čo najbližšie k dokonalosti, naozaj chcete chybu potlačiť čo najnižšie, a tu prichádza na scénu dither.

Keď expozimeter alebo kolorimeter meria okno alebo pole na obrazovke, nemeria hodnotu jedného pixelu, ale efektívne meria priemer stoviek pixelov, ktoré všetky spadajú do jeho meracieho kruhu. Zmenou úrovne pixelov v tomto meracom kruhu môžeme generovať presné hodnoty so zanedbateľnými chybami. Napríklad, ak potrebujeme úroveň, ktorá spadá presne do polovice medzi hodnotou kódu 10 a hodnotou kódu 11, môžeme urobiť z nášho okna polonáhodný rozptyl, kde polovica pixelov je v kóde 10 a polovica v kóde 11, čo bude merať rovnako presne v polovici medzi jasom očakávaným pre kód 10 a kód 11. To isté platí pre presnosť farieb; ditheringom medzi rôznymi blízkymi farbami môžeme zasiahnuť čo najbližšie k presnej zhode farby, ktorú chceme zobraziť.

Lineárne vs. stimul (% hodnoty kódu) Úrovne
Toto je čas ako každý iný na rozlišovanie medzi rôznymi druhmi úrovní. Možno ste v našich vzoroch alebo texte pomocníka videli, že vzor má hodnotu „50 % hodnoty kódu“ alebo „50 % lineárny“ a pokiaľ nemáte pozadie vo videu alebo teórii farieb, môže byť ťažké pochopiť rozdiel. Tu je (veľmi) rýchly návod:

Takmer vo všetkých formách digitálneho zobrazovania a zobrazovania, ktoré sa dnes používa, existuje niečo, čo sa nazýva „funkcia prenosu“, ktorá mapuje vstupné hodnoty odoslané do displeja (hodnoty „kódového slova“) na skutočné úrovne osvetlenia, ktoré sú fyzicky vytvárané displejom ( „lineárne“ hodnoty). Vo videu so štandardným dynamickým rozsahom (SDR) je prenosová funkcia nominálne jednoduchá krivka výkonu, kde L = SG, kde L je lineárna svietivosť, S je hodnota nelineárneho stimulu a G je gama. Vo videu HDR je funkcia prenosu oveľa zložitejšia, ale stále je to trochu ako tá jednoduchá krivka výkonu.

Prenosová funkcia sa používa pri zobrazovaní, pretože mapuje zhruba vnímanie zmien úrovne svetla ľudským zrakovým systémom. Vaše oči sú oveľa citlivejšie na zmeny v úrovni svetla na dolnom konci stupnice jasu ako na vyššom konci. Takže použitím tejto krivky na znázornenie úrovní svetla môžu kódované obrázky alebo video umiestniť viac kódových hodnôt blízko čiernej tam, kde sú potrebné, a menej takmer bielej, kde nie sú až tak potrebné. Aby ste mali predstavu, ako to funguje v praxi, pri 10-bitovom kódovaní HDR prechod z hodnoty kódu 64 na 65 predstavuje zmenu v úrovni lineárneho svetla o 0.00000053 %, zatiaľ čo prechod z hodnoty kódu 939 na 940 predstavuje zmenu o 1.085. %.

Ak vás z toho bolí hlava, nebojte sa, omotať hlavu je trochu ťažké. Výsledkom je, že povedzme 25 % podnetu nie je z polovice tak jasných ako 50 % podnetu, aspoň nie vo fyzikálnych jednotkách meraných expozimetrom. V závislosti od presnej prenosovej funkcie, ktorá sa používa, môžete zistiť, že 25 % podnetu vyzerá asi o polovicu jasnejšie ako 50 % podnetu, a to z dôvodu vyššie uvedených variácií vnímania v ľudskom zrakovom systéme, ale ľudské oko svetlo nemeria. ako merač svetla.

Ďalšou dôležitou vecou, ​​ktorú treba vedieť, je, že pri modernom HDR je bežnejšie udávať lineárne hodnoty v absolútnych jednotkách jasu, udávané ako „kandely na meter štvorcový“ alebo „cd/m2“. (Bežná prezývka pre túto jednotku je „nits“, takže ak by ste mali vidieť „1000 nits“, je to skratka pre „1000 cd/m2“.)

Ak pri prezeraní číselného označenia v našich vzoroch vidíte slovo „lineárny“ alebo vidíte, že jednotky sú cd/m2, môžete si byť istí, že čísla sú lineárne a predstavujú fyzikálne veličiny, ktoré môžete merať.

Ak vidíte hodnoty kódu alebo vidíte štítky ako „% hodnoty kódu“ alebo „% stimulu“ alebo dokonca percentuálne hodnoty bez kvalifikátora, ide takmer vždy o čísla stimulov, ktoré sa nemapujú lineárne k skutočne nameraným úrovniam jasu.

Kľúčový rozdiel medzi nimi je ten, že keď zdvojnásobíte alebo znížite dané percento stimulu alebo hodnotu kódu, nameraný jas sa nezdvojnásobí ani nezníži na polovicu, ale zmení sa podľa aktuálnej prenosovej funkcie. A s modernými funkciami prenosu HDR môže zdvojnásobenie stimulu predstavovať oveľa viac ako zdvojnásobenie lineárneho jasu, takže vaša intuícia o tom, aký jasný by mal byť jeden stimul vo vzťahu k druhému, môže byť mylná. Nebojte sa; to je úplne normálne aj pre ľudí, ktorí neustále pracujú s videom.

Nižšie je uvedená tabuľka zobrazujúca vzťah medzi lineárnymi hodnotami svetla (v cd/m2), normalizovaným lineárnym percentom, percentom stimulu a najbližšou hodnotou kódu v 10-bitovom kódovaní s obmedzeným rozsahom. To všetko predpokladá prenosovú funkciu ST 2084, funkciu, ktorú používa väčšina moderných kódovaní HDR.



Medzinárodné preklady používateľskej príručky nájdete na adrese www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Vyrobené na základe výhradnej licencie spoločnosťou Scenic Labs, LLC. Všetky práva vyhradené.